新戰鬥系統的活動「即時世界」期間限定登場!
於「即時世界」中,不管敵我都能實時行動,展開非一般的激戰!
比如躲避敵人的攻擊、拯救陷入危機的同伴......等等,跟過往《怪物彈珠》世界不同的遊玩方式,將會帶來全新體驗!而在「即時世界」中,每位玩家只能操控1體角色!假如跟好友組隊的話,每人操控1體角色,最多合共能夠4體角色同時激戰!
彈珠好手可以在8體專用角色中,選擇喜歡的角色操控,跟戰友們一同挑戰「即時世界」!
▼活動期間:
2021年05月20日 12:00~06月20日 11:59
於「即時世界」中,玩家能夠自由於喜歡的時機彈射自己操控的角色!驅使獨有的「行動量表」系統來進行彈射吧!
「行動量表」是個會對角色能力、技能及友情技威力等等構成影響的重要系統!當角色處於停止狀態時,量表就會開始累積,最高能儲蓄至100%!而當角色進行彈射時,「行動量表」就會歸至0%!
*「行動量表」累積至100%的話,將不會於畫面上顯示。
在進行彈射時,「行動量表」的儲蓄量愈高角色的速度跟攻擊力也會提升!
相反的,角色「行動量表」沒怎麼累積的時候速度跟攻擊力將會下降,在彈射時要好好留意量表的狀況才行!
角色技能能否發動,也會受「行動量表」所影響。假如於角色量表累積量不足50%時進行彈射的話,角色的技能將不會發動!
而彈珠好手也可以藉著觸碰靜止狀態的角色,來發動他們的友情技!
友情技的威力,將會視乎「行動量表」的累積量而有所增減。累積量愈高友情技的威力也會愈強!
但要注意的是,假如角色的「行動量表」角色量表累積量不足50%的話,即使被觸碰也不會發動友情技!
而已發動友情技的角色,需要在再次射擊後才能再次發動友情技!
角色處於靜止狀態時,角色的Strike Shot倒數將會隨時間經過倒數,當倒數至0變成「OK」時,就能使用Strike Shot!
而Strike Shot的威力也會因應「行動量表」累積量的影響,累積量愈高Strike Shot的威力也會愈厲害!
能使用Strike Shot時,點擊角色的圖示發動吧!
*地圖切換時,Strike Shot不會進行倒數。
在習慣了基本的操控方法和「行動量表」後,來試試看發動「關鍵傷害」跟「護盾防禦」吧!
當「行動量表」累積滿100%的同時彈射的話,角色攻擊的第一擊必定會是「關鍵傷害」!
當「行動量表」累積50%或以上的情況下彈射時,如果在射出後瞬間受到攻擊的話,該時點所受的傷害將會變成1!
敵人也存在著「行動量表」的概念!
當「行動量表」倒數至0時,將會對畫面所顯示的預定位置/對象進行攻擊!
以直接攻擊令Boss受到一定程度傷害的話,Boss將有可能會陷入氣絕狀態,暫時無法行動!
*即使以友情技對敵人造成一定傷害,也沒辦法使其氣絕暈眩。
部分於地圖上出現的道具,出現後會隨時間而成長!
要留意的是,不論哪個道具,在放置太久後將會消失不見!
▼「補血愛心」:
取得的角色會回復體力,「補血愛心」愈大回復的體力也會愈多。假如成長至金色的話,取得時能讓全體我方角色回復。
▼「鞋」:
取得的角色速度會提升,效果直至該次彈射完全靜止為止。
▼「劍」:
取得的角色攻擊力會提升,經過一定時間後效果消失。
▼「雷達」:
取得的角色於下一次彈射時,會出現導引線顯示。成長後再取得的話,取得時能讓全體我方角色得到效果。
▼「砂漏」:
取得的角色Strike Shot倒數時間將會減少。成長後再取得的話,取得時能讓全體我方角色得到效果。
玩家能於「即時世界」的專用角色們裡頭,選擇自己想操控的角色參戰!
專用角色分為「坦克」、「治癒者」、「直傷攻擊手」跟「友情攻擊手」四種職業,每個職業有2位不同角色,合共8位專用角色同時登場!
能力和技能方面偏重於攻擊,適合喜歡積極對敵人輸出傷害的彈殊好手!
▼技能: 關鍵傷害大師
較容易發動「關鍵傷害」。
以強勁友情技為主要攻擊手段的職業,因應友情技的特性進行配置,讓隊友觸碰發動友情技吧!
▼技能: 護盾大師
較容易發動「護盾防禦」。
擁有回復角色HP能力的技能!
此外,也能夠讓HP變成0的角色復活!「治癒者」擁有以下兩個技能的其中一個!
▼技能: 回復M
視接觸到的角色數目多少,影響HP回復量的技能。
▼技能: 單體回復M
讓最初觸碰到的角色回復大量HP。
能力跟技能都偏向防禦,是個持久力驚人的職業!適合吸引敵方砲火保護團隊!
▼技能: 護罩S
能讓少量傷害無效,進入新地圖時會再自動發動。
*毋須「行動量表」達50%或以上也能夠自動發動。
善用各個職業的特性互補長短,將會是戰場上的勝利關鍵!
和戰友商量如何編組,帶領自己喜歡的角色出戰吧!
玩家可以於「即時世界」介面中,設定操控的角色!
而在編組介面裡,玩家可以長按角色的圖示來查閱角色的詳情!
*角色詳情介面中顯示的角色能力值、友情技威力,是「行動量表」達100%時的數值。
*「即時世界」專用角色不會於怪物圖鑑顯示。
*「即時世界」專用角色將會是「等級」極、「+值」MAX的狀態。
*「即時世界」專用角色無法裝備「英雄之証」及「魂之紋章」。
*「即時世界」專用角色的「行動量表」時間,視角色不同而有別。
「即時世界」中,4種專用冒險登場!
全部專用冒險不用消耗體力就能挑戰!
・「激動的古代猛魚」(極)
・「馳騁古蹟的古代奇獸」(究極)
・「引起動盪的古代怪鳥」(究極)
・「鳴徹遺跡的破滅殘響」(超絕)
・(2021年05月27日追加說明:)「搖撼遺跡的恐怖沒動」(超絕)
*各專用冒險不會掉落Boss。
*「搖撼遺跡的恐怖沒動」將於2021年06月02日 18:00〜首次降臨。
於「即時世界」介面中,點擊想挑戰的冒險吧!
▼出現期間:
2021年05月20日 12:00〜06月20日 11:59
*各冒險的出現日期,請於「即時世界」介面的「時間表&反覆預約」中確認。
各個「即時世界」冒險在過關後,可獲得「即時點數」!此外,各冒險的初次過關獎勵為「寶珠 x2」!
*「即時世界」的冒險無法使用「奇蹟罐」、「增增餅」及「小幫手道具」。
*「即時世界」冒險無法「喚回冒險」及「保存冒險」。
*超絕難易度的冒險無法進行接關。
*「即時世界」冒險過關時,只會得到「即時點數」,而且冒險中敵人不會掉落道具。
*「即時世界」冒險並沒有「面對面獎勵」。
*「即時世界」冒險不會發動「運極獎勵」、「怪彈探險團」效果。
*角色的「使用次數」、「最大HIT數」、「最大傷害」不會記錄至戰績中。
「即時世界」中,各個角色的HP將會獨立計算!假如角色的HP降至0的話,會變成「幽靈狀態」!
角色變成「幽靈狀態」的話,Strike Shot的數字將會增加,而且即使角色靜止數字也不會倒數!不僅如此,「幽靈狀態」的角色的能力值將會弱化,此外友情技、技能、「關鍵傷害」及「護盾防禦」皆無法發動,是非常不利於冒險的狀態!
而變成「幽靈狀態」的角色,只要回復HP就能夠復活再戰!
「即時世界」的勝利關鍵在於跟隊友合作,一同努力闖關!多人遊玩不但興奮加倍,而且也能更有效率!
多人遊玩最多能讓4人一同參戰,每人控制1位角色,最多4位角色一同挑戰冒險!
而假如隊伍中所有角色的HP歸0,就會挑戰失敗!
想多人遊玩時,可以選擇「附近的朋友・好友」・「SNS」方式進行!
選擇「附近的朋友・好友」的話,其他彈珠好手將能經由主畫面「參加多人遊玩」的功能參戰!屆時,募集中的冒險將會以專用圖示顯示。
假如對自己的技術有信心的話,也可以試試「單人遊玩」挑戰!
「單人遊玩」中,彈珠好手除了自己操控的角色之外,還會帶領一位會自動行動,合共兩位角色一同挑戰冒險!
要注意的是,假如玩家所操控的角色HP歸0,就會挑戰失敗!
而跟彈珠好手一同冒險的自動行動角色,在選擇了冒險跟「單人遊玩」後就能選擇。
*玩家能夠設定自己的角色跟自動行動角色為同一角色。
*不論「單人遊玩」、「多人遊玩」,遊玩途中關閉遊戲程式的話將無法再開冒險。
*請於網絡環境良好的狀態下遊玩。此外,在遊玩中途切換至其他程式也有可能讓連線中斷,敬請留意。
*於「多人遊玩」途中,假如「參加者」中途離脫,其所操控的角色也會從冒險消失。而假如「組隊者」跟1位「參加者」開始兩人的多人遊玩冒險而中途「參加者」中途離脫的話,「參加者」所操控的角色將會變成自動行動。
*「單人遊玩」中假如玩家長時間不進行任何行動的話,自動行動的角色也會停止活動。
以「多人遊玩」成功挑戰冒險的話,結果介面將會顯示「彈珠好手紀錄」!
比如說誰擊倒Boss、誰輸出了最多傷害、誰變成幽靈的次數最多......彈珠好手跟戰友們有笑有淚的冒險紀錄,將會在擊倒強敵後出現!
*「單人遊玩」的情況下將不會顯示「彈珠好手紀錄」。
*「彈珠好手紀錄」將不會記錄於戰績之中。
あ各冒險皆能夠進行預約或是設定「反覆預約」!
彈珠好手可於「即時世界」介面中進行預約!
*「即時世界」的「時間表&反覆預約」功能,與活動冒險的並不相同。
完成各個冒險可以得到「即時點數」!
收集的「即時點數」達一定量,就能夠得到「寶珠」及其他珍貴道具等等的豪華獎勵!
所有獎勵都獲得的話,最多可以得到「寶珠 x50個」之多!
▼獎勵:
累積即時點數 | 獎勵 |
---|---|
100 | 接關罐 x1 |
500 | 體力罐 x1 |
1200 | 紅億經驗龜 x15 藍億經驗龜 x15 綠億經驗龜 x15 |
2000 | 光億經驗龜 x15 闇億經驗龜 x15 |
3000 | 寶珠 x10 |
4100 | 獸神玉 x1 |
5200 | 帕窩塔斯X x20 |
6300 | 史碧塔斯X x20 |
7400 | 希特波塔斯X x20 |
8500 | 寶珠 x10 |
9600 | 接關罐 x3 幫手罐 x3 |
10700 | 獸神龍・紅 x3 |
11800 | 獸神龍・蒼 x3 |
12900 | 獸神龍・碧 x3 |
14000 | 寶珠 x10 |
15100 | 獸神龍・光 x3 |
16200 | 獸神龍・闇 x3 |
17300 | 體力罐 x5 |
18400 | 降神玉 x1 |
19500 | 寶珠 x10 |
20600 | 獸龍玉 x1 |
21700 | 時光鈴 x1 |
22800 | 果實成長罐 x1 |
23900 | 英雄法杖 x1 |
25000 | 寶珠 x10 |
26100 | 帕窩塔斯王 x1 |
27200 | 史碧塔斯王 x1 |
28300 | 希特波塔斯王 x1 |
29400 | 增增餅 x1 |
30500 | 戰型之書 x1 |
*遊玩途中,即使活動冒險出現期間完結後仍能繼續未完的冒險。但是假如於2021年06月22日 04:00之後才過關的話,將無法得到獎勵。
*收集的「即時點數」達一定量的話,能夠於冒險的結算畫面領取獎勵。
*(2021年05月27日追加說明:)追加獎勵將於2021年06月02日 18:00開始能領取。
視冒險的難易度不同,能夠得到的「即時點數」也不一樣!
難易度 | 點數 |
---|---|
極 | 40 |
究極 | 160 |
超絕 | 320 |
*「多人遊玩」的情況下,「組隊者」及「參加者」能得到的「即時點數」都一樣。
*同一冒險即使再挑戰,也能夠再次得到「即時點數」。
以「無接關」、「超速」條件過關的話,能夠得到更多的「即時點數」!
條件 | 點數倍率 |
---|---|
無接關過關 | 1.5倍 |
超速過關 | 1.3倍 |
每個冒險每天皆能得到一次「每日獎勵」!
只要使用指定角色成功挑戰冒險,就能夠獲得「即時點數」作為「每日獎勵」!
難易度 | 點數 |
---|---|
極 | 60 |
究極 | 240 |
超絕 | 480 |
*「每日獎勵」冒險的指定角色,會於每天00:00切換更新。
*「每日獎勵」中能得到的「即時點數」,不會受「無接關」、「超速」條件過關的加成。
*不同玩家的「每日獎勵」冒險的指定角色,有可能不一樣。
*「每日獎勵」冒險的指定角色,僅限自己操控的角色才被視為對象計算,「多人遊玩」其他玩家操控或是自動行動的角色即使是「每日獎勵」冒險的指定角色,也不會被計算。
「即時世界」的介面中,可以查看玩家目前持有的「即時點數」以及「每日獎勵」內容。
*感謝各位平時對怪物彈珠的支持與愛護。
營運團隊事前發現,即將於2021年05月20日開始的「即時世界」活動,以「單人遊玩」方式進行的話,有可能出現以下不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。
1)「單人遊玩」冒險接關後,重新啟動遊戲時再開冒險,有可能出現道具停止成長、程式停止等不正常現象
2)「單人遊玩」出擊時,特定情況下有可能出現閃退現象
營運團隊目前,正在對有關不正常現象進行原因調查及修正,預計將於下一次版本更新時一併修正有關不正常現象。有關最新的消息,敬請留意官方網頁和Facebook的最新情報。之後也會對所有受影響的玩家發送補償,在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。
怪物彈珠〈Monster Strike〉●發佈日期:2014年5月14日 ●類型:合作RPG手遊 ●價格:免費(可儲值)●推薦配備:iOS 11.0 以上/iPhone、iPad 及 iPod touch適用 /Android 5.0以上(其中一部分機種不適用) ■依據遊戲軟體分級管理辦法,本遊戲為保護級。 ■本遊戲內容涉及暴力情節(可愛人物打鬥)。 ■請注意遊戲時間,避免沉迷。 ■本遊戲部份內容須另行支付費用。